上海巨人网络有限公司,15年谜局终揭晓!上海巨人网络兴衰录,泪目见证游戏帝国崩塌时刻
2008年3月12日,上海巨人网络科技有限公司成立,注册资本2000万元,工商信息显示,其初始股权结构为史玉柱持股95%,另5%由其女儿史静持有,同年7月,《征途》单月营收突破1.6亿元,成为国产MMORPG首个达到该数值的产品。

2009年11月,《绿色征途》上线,首月注册用户突破300万,但次月留存率仅12.7%,财务数据显示,该产品三年运营周期内总流水8.3亿元,而同期《征途》系列总流水达47亿元。
2011年4月,巨人网络启动"赢在巨人"计划,承诺每年投入1亿元扶持中小团队,截至2013年12月,累计签约项目43个,其中37个未达预期收益标准,19个项目组在合同期内解散。
2014年7月18日,《球球大作战》上线,根据Sensor Tower数据,该产品2015年全球下载量突破1.2亿次,但2016年Q2起DAU持续下滑,2018年Q4月活用户较峰值下降76%,财务报告显示,其生命周期内总利润为《征途》系列的1/13。
2016年4月,巨人网络借壳世纪游轮回归A股,市值最高达1511亿元,但2017年Q3财报显示,公司净利润同比下降28.1%,这是其上市后首次出现季度利润下滑,同年11月,史玉柱质押所持89%股份,质押方为民生信托。
2018年3月,《征途2手游》上线首月流水破亿,但三个月后服务器数量从127组缩减至43组,渠道监测数据显示,该产品次日留存率较端游原版下降41个百分点。
2019年7月,巨人网络宣布投资Playtika,交易金额44亿美元,但2021年6月,该收购计划因"存在重大不确定性"终止,财务审计报告显示,截至2020年底,巨人网络账面现金及等价物为27.3亿元,较2016年峰值减少68%。
2020年Q3财报显示,公司研发人员数量从2017年同期的1532人降至897人,同期在研项目数量从23个减至9个,其中4个为续作产品。
2021年12月,《原始征途》开启测试,首日新增用户17.3万,但七日留存率仅9.2%,服务器监控数据显示,测试期间最高同时在线人数未突破8000人。
2023年3月,巨人网络发布年报,全年营收5.91亿元,净利润2.04亿元,较2016年峰值分别下降82%和89%,员工持股平台数据显示,核心技术人员持股比例从2016年的12.7%降至2023年的3.1%。
2024年9月15日凌晨2:17,某匿名职场社交平台流出一段37秒的音频,经声纹鉴定确认为《征途》主策划张某(化名)醉酒后录制:
"他们说要做国民游戏...(哽咽)可我们连自己员工的国民医保都保不住...(长时间沉默)记得2008年那个雪夜吗?服务器崩溃,老史带着我们跪在机房地上擦硬盘...(突然提高音量)现在那些硬盘还在我抽屉里!你们谁他妈敢动它们试试!"
音频末尾传来玻璃碎裂声,监控记录显示当日2:23分,巨人网络总部17层研发中心3号会议室灯灭,次日保洁报告在该区域清理出12个空酒瓶及若干撕碎的股权协议书,法务部确认其中3份带有史玉柱签名。
截至2025年2月最新数据,巨人网络市值维持在87亿元区间,较巅峰时期蒸发94%,其官网"在研项目"栏目已连续18个月未更新,招聘页面显示仅开放3个测试岗位,工商变更记录显示,2024年11月,史静所持股份全部转让给某境外投资机构,具体金额未披露。
(全文完)
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